GTA V · FiveM Roleplay

Rol serio en Los Santos

Bienvenido a Ideales RP: historias con peso, personajes que importan y un staff que cuida el servidor cada día.

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01

Rol serio

Coherencia, lógica de personaje y respeto por la historia de los demás.

02

Staff activo

Equipo presente para resolver reportes y mantener el orden 24/7.

03

Comunidad sana

Cero tolerancia con tóxicos. Aquí se construye, no se rompe.

Empieza en 3 pasos

Cómo conectarte

Todo lo que necesitas para entrar a Los Santos por primera vez.

01

Instala FiveM

Necesitas GTA V original en tu PC. Descarga el cliente de FiveM desde su web oficial e instálalo.

02

Copia la IP

Abre FiveM, pulsa F8 y escribe connect play.idealesrp.com, o búscanos en la lista de servidores.

03

Crea tu personaje

Entra al Discord, lee la normativa y empieza a rolear. ¡Tu historia comienza aquí!

Antes de entrar, lee la normativa

Conoce las reglas del servidor para evitar sanciones. Puedes buscar por palabras clave como "robo" o "secuestro" para ir directo a lo que necesitas.

¿Listo para entrar en Los Santos?

Copia la IP, abre FiveM y empieza tu historia. Cualquier duda, te esperamos en el Discord.

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Código de la comunidad

Normativa

Estas son las reglas que todos aceptamos al entrar. El desconocimiento no exime de la sanción. Usa el buscador para ir directo a lo que necesites.

Ejemplos: robo · secuestro · vehículo
01

Conceptos básicos

Los términos y conductas que todo jugador debe conocer.

1.1

Personaje e interpretación. La interpretación del personaje es el fundamento del rol: actúa como tu personaje y ciñéndote a su historia, con un nombre realista.

1.2

Idioma oficial. El castellano es el idioma oficial IC y OOC. Dentro del rol puede usarse otro idioma solo si encaja con la historia del personaje.

1.3

Edad mínima y voz. Es obligatorio tener un mínimo de 16 años y disponer de micrófono en buen estado; la voz es la vía principal de interpretación.

1.4

In Character (IC). Todo lo que le ocurre a tu personaje dentro del juego.

1.5

Out of Character (OOC). Todo lo que ocurre fuera del rol.

1.6

/me y /do. El /me describe acciones físicas de tu personaje; el /do describe estados o situaciones del entorno que no se ven por los límites del juego.

1.7

Meta Gaming (MG). Usar información obtenida OOC para beneficio IC, o viceversa.Warn

1.8

Power Gaming (PG). Acciones imposibles o que escapan a las leyes físicas o humanas.Warn

1.9

Revenge Kill (RK). Vengarte de quien te derribó sin respetar el PK ni tener pruebas que lo justifiquen.Warn

1.10

Death Match (DM). Agredir o matar a un jugador sin justificación ni rol previo.Warn

1.11

Bunny Jump. Abusar del salto para desplazarte más rápido. Prohibido.

1.12

VDM. Usar el vehículo como arma para atropellar o dañar. No es asesinato válido.Warn

1.13

Fairplay. Jugar de forma justa y honesta. Aprovechar bugs o exploits rompe el Fairplay y se sanciona.

1.14

Rol de entorno. El /entorno se redacta en tercera persona y detallado. Es obligatorio antes de cualquier acto ilícito.

1.15

Evasión de rol. Evitar un rol ya iniciado huyendo, tirando de cable, fingiendo estar AFK, etc.

1.16

Forzar rol. Obligar a alguien a seguir un rol (insultos constantes, amenazas reiteradas en zonas seguras...).

1.17

Flood / Spam. Flood es ensuciar el chat; spam es publicidad ajena al servidor. Kick o warn.

1.18

Car Jacking. Robar un vehículo sin rol o forzando la animación; nunca solo para moverse más rápido.

1.19

Valoración de vida (VDV). Norma principal: bajo amenaza directa y en desventaja debes obedecer y no responder con violencia, salvo igualdad real de condiciones. Asumir riesgos ilógicos puede conllevar CK.

1.20

Regla de Nueva Vida (NLR). Tras un PK pierdes la memoria del rol previo, no vuelves a la zona del suceso ni retomas el conflicto.Warn

02

Normativa general

Reglas de conducta dentro de la ciudad.

2.1

Prohibido hablar OOC por el chat de voz o interrumpir un rol por OOC.

2.2

No se permiten roles de discapacidades que impidan rolear (mudez, ceguera, sordera) salvo diagnóstico IC temporal.

2.3

Prohibido todo rol extremista (racismo, machismo, terrorismo, agresiones sexuales) y representar organizaciones de ese tipo.Ban

2.4

Disparar desde un vehículo: el conductor no puede; el copiloto solo a la carrocería; con el coche parado el conductor sí puede abrir fuego.

2.5

Llevar el IC al OOC conlleva baneo permanente sin apelación.Ban permanente

2.6

Estado de coma: solo se comunica con el EMS mediante /do o /me.

2.7

Prohibido rolear inhibidores de frecuencia electrónicos.

2.8

Nunca se puede rolear no llevar el DNI/ID, salvo rol aprobado por la Dirección de Staff.

2.9

Ajuste de cuentas: requiere motivo de peso y aprobación previa de la Dirección de Staff.

2.10

No se pueden robar vehículos estatales (EMS, CNP, mecánicos) salvo supervivencia y bajo rol previo.

2.11

Venta de drogas: prohibido guardar el coche en el garaje para evadir a la policía.

2.12

Combat Log. Prohibido desconectarse durante un rol activo para evitar consecuencias IC.Warn

2.13

Stream sniping. Prohibido usar directos, vídeos o fuentes externas para beneficio IC.Warn

2.14

Reinicios del servidor. El servidor se reinicia automáticamente tres veces al día, en horario español peninsular: a las 04:00, las 12:00 y las 20:00. Guarda tu actividad y aparca tu vehículo antes de cada reinicio para evitar pérdidas.

03

Tipos de PKT

La pérdida de memoria tras quedar inconsciente.

3.1

Player Kill (PK). Inconsciencia con pérdida de los últimos 15 minutos del rol previo.

3.2

PK Parcial. Pérdida de memoria de una parte concreta de la vida del personaje (usado por mafias para expulsar miembros).

3.3

PK Total. Pérdida de memoria tras salir de una organización criminal o facción policial.

04

Tipos de CK

La muerte definitiva del personaje.

4.1

Character Kill (CK). Muerte total del personaje; se borra de la base de datos. Requiere ticket y aprobación.

4.2

CK Voluntario. Por decisión propia con motivo; mínimo 3 semanas jugando con ese personaje.

4.3

CK Policial. Antecedentes suficientes para una condena a cadena perpetua.

4.4

CK Mafia / Banda. Por traición, venganza u otros motivos de la organización.

4.5

CK Omertá. Por mentir o callar en un interrogatorio teniendo ellos pruebas.

05

Entorno y auxilio

Los avisos a la policía y a emergencias.

5.1

El /entorno realiza un aviso de entorno a la policía.

5.2

El /auxilio realiza un aviso de emergencia a los EMS.

5.3

Ambos se redactan en tercera persona, detallados, incluyendo vehículos y personajes involucrados.

06

Dados y zonas seguras

Azar en el rol y lugares sin agresión.

6.1

/dados para roles de azar o disputas (PAR = sí, IMPAR = no, o por puntos).

6.2

Zonas seguras: bancos, locales de ocio, garajes, tiendas de ropa, oficina de empleo, concesionario, hospital, mecánico, plaza central, tienda de móviles, interior de casas, gimnasio y casino. Prohibido iniciar rol agresivo en ellas.Warn

07

Robos, atracos y rehenes

Mínimos de policía y armamento por tipo de atraco.

7.1

Conceptos base. La policía avisa su disponibilidad (salvo badulaques/licorerías: esperar 10 min). A un policía solo se le roba por supervivencia y sin armamento policial. /entorno obligatorio.

7.2

Atracos pequeños. Civiles: 2-4 policías, 2 atracadores. Tienda/badulaque/licorería: 2-3 policías, 2 atracadores, pistola y chaleco, 4 rehenes.

7.3

Atracos medios (Fleeca). 4-6 policías, 4 atracadores, pistola/semiautomáticas y chaleco, sin francotiradores, 4 rehenes.

7.4

Atracos grandes. Banco Central: 8-10 policías, 6-8 atracadores, armas largas/subfusiles, 1 tirador, 6 rehenes. Joyería: 5-7 policías, 6 atracadores, 1 tirador por bando, 5 rehenes.

7.5

Cooldown. 60 min entre atracos del mismo tipo; nunca dos simultáneos. El armamento se cruza con la Normativa de Organizaciones Criminales y prevalece lo más restrictivo.

08

Secuestros

Requisitos y límites de los secuestros.

8.1

Civiles: mínimo 2 policías de servicio y uso de /entorno.

8.2

Mecánicos, dependientes y taxistas: mínimo 4 policías y un motivo de peso.

8.3

Médicos: prohibido secuestrar a un EMS de servicio salvo aviso previo a administración.

8.4

Policías: mínimo 6 policías, en casos excepcionales con motivo de peso.

8.5

Normas base. No hace falta preguntar por policía disponible, pero sí poner /entorno. Máximo 45 min de retención. Topes de rescate orientativos: civil 5.000$, policía 12.000$, miembro de OC 15.000$. Un secuestro al día por organización.

09

Moderación y sanciones

Cómo se aplican las consecuencias.

9.1

Las sanciones las decide el equipo administrativo bajo su interpretación, velando por el Fairplay.

9.2

Dar mal trato al Staff conlleva sanción permanente; el respeto es recíproco.Ban permanente

9.3

Buscar vacíos en la normativa está prohibido y es sancionable.

9.4

Cualquier actitud que busque ventaja en PVP (quitar zapatos, abuso de animaciones, de tercera persona o de controles) es sancionable.

9.5

Los reportes se realizan en Discord con prueba en vídeo (clip); las capturas no son prueba suficiente.

9.6

Escalado: leves (aviso o kick) → graves (1-2 warns) → muy graves (ban). 3 warns activos = ban de 7 días. Apelaciones por ticket en 72 h.

10

Desarrollo y programas

Software y configuraciones prohibidas.

10.1

Usar cheats, exploits, mods o programas de terceros que den ventaja conlleva ban.Ban

10.2

Prohibidas las resoluciones estiradas (4:3, 16:10, 5:4) o cualquier configuración que dé ventaja.

10.3

Cualquier duda o problema se resuelve abriendo un ticket en Discord.

01

Conceptos y ámbito

Qué regula esta normativa y cómo se relaciona con la General.

1.1

Ámbito y prelación. Regula a bandas y mafias y complementa la Normativa General. Ante cualquier conflicto entre ambas prevalece lo más restrictivo. Los tipos de PK/CK (apartados «Tipos de PKT» y «Tipos de CK»), los robos (apartado «Robos, atracos y rehenes»), los secuestros (apartado «Secuestros») y las zonas seguras se rigen por la General.

1.2

Punto caliente. Zona con tiroteo o rol agresivo activo. En ella se puede cachear y robar el inventario del abatido —salvo comida/bebida, armas reglamentarias y DNI— y cachear su DNI. Ningún personaje puede rolear que no porta DNI.

1.3

Mafia administrativa. Entidad gestionada por la administración; no es una OC jugable ni compite con bandas o mafias. Entrega misiones, controla la progresión de niveles, autoriza la distribución y venta de armamento entre OCs y recibe notificación de las reuniones, encargos y ventas de las mafias.

02

Creación y vida de la OC

Requisitos para existir y mantenerse activa.

2.1

Creación y aprobación. Toda OC y su equipamiento requieren aprobación de la administración. Hay un número máximo de mafias y bandas. El jefe debe ser +18 y superar una entrevista junto a sus 2 subjefes. Crear, equipar o reclutar bajo el nombre de una OC sin aprobación está prohibido.

2.2

Inactividad e interpretación. La administración puede disolver una OC por mala interpretación. Una OC inactiva más de 7 días puede perder nivel, territorio o ser disuelta.

2.3

Conducta interna. Radio IC obligatoria y prohibido usar apps externas como radio; interpretación de personaje en todo momento; reclutamiento siempre IC. Prohibido guardar el coche con droga en el garaje para evadir a la policía (1 semana de sanción).

03

Relaciones entre OCs

Reuniones, treguas y proporción en los conflictos.

3.1

Reuniones y negocios. Pueden reunirse o negociar sin policía de servicio; si la situación acaba en tiroteo, no se roba a los abatidos. Si una tercera OC ataca durante la reunión, las implicadas pueden defenderse conjuntamente. Tregua mínima de 30 min tras una guerra.

3.2

Proporción de participantes. En un rol agresivo, los miembros implicados deben ser proporcionales al mínimo de policías exigido para ese acto (ver «Robos, atracos y rehenes» de la General). La administración puede limitar el número.

3.3

Alianzas. Las bandas no se alían entre sí (sí tratos y treguas); las mafias no se alían entre sí (solo pactos de paz o guerra). Una mafia puede tener hasta 2 bandas vasallas a su servicio, lo cual no constituye alianza.

04

Armamento

Qué arma puede portar cada OC y dónde.

4.1

Armas por zona. Armas largas: solo mafias y solo en los atracos que las permitan. Bandas: máximo subfusil. Resto del norte: máximo automáticas. Civiles: armas blancas en ciudad y semiautomáticas en el norte. Vehículos blindados: solo mafias, uno por rol agresivo. Prevalece siempre lo más restrictivo del apartado «Robos, atracos y rehenes» de la General.

4.2

Venta de armas. Solo las mafias pueden vender pistolas a bandas, previa solicitud y permiso de la mafia administrativa. El armamento de mayor calibre se compra a la mafia administrativa, es de uso exclusivo de la mafia compradora y no puede revenderse a bandas.

05

Corrupción e infiltración

Sobornos a cuerpos del Estado y a EMS.

5.1

Sobornos. Las mafias pueden sobornar o tener comprados a trabajadores de CNP/GC o EMS. El trabajador policial sobornado no podrá pertenecer a la OC. Este rol debe avisarse con antelación a la administración y obtener su aprobación.

06

CK, PKT y omertá

Procedimiento de muertes definitivas y sucesión.

6.1

Procedimiento. Todo CK o PKT requiere ticket con justificación del motivo y aprobación de los encargados de OCs. Los tipos de PK y CK se definen en los apartados «Tipos de PKT» y «Tipos de CK» de la General.

6.2

Omertá. Un miembro que mienta o calle en un interrogatorio, teniendo la OC pruebas IC de ello, queda expuesto a un CK (CK Omertá). La carga de la prueba recae en la OC que secuestra, e implica también a jefe y subjefes.

6.3

Sucesión por CK del jefe. Si el jefe de la OC recibe un CK, la organización pasa al subjefe. Si vuelve a repetirse, la OC se disuelve aplicando PKT al resto de miembros; los subjefes también reciben CK.

07

Secuestros e interrogatorios

Lo específico de OC; el resto se rige por la General.

7.1

Reglas base. Los mínimos de policía, el uso de /entorno, el tope de 45 min de retención, los topes de rescate y el límite de un secuestro al día por organización se rigen por el apartado «Secuestros» de la General.

7.2

Desbloqueo por nivel. El secuestro de miembros de bandas rivales se habilita a partir del nivel 3; el secuestro a agentes de CNP/GC, a partir del nivel 5 (ver «Sistema de niveles de banda»).

7.3

Pruebas. Para ejecutar un CK derivado de un interrogatorio, la OC debe conservar y aportar pruebas IC verificables de la mentira u ocultación.

08

Bandas

Las organizaciones que empiezan desde abajo.

8.1

Interpretación. Empiezan desde lo más bajo: sin rol previo no atentan contra policía ni civiles, y solo pueden atracar badulaques hasta crecer. Mantienen perfil alto y se ganan la vida con atracos, secuestros y trapicheos; solo pasan desapercibidas si la organización está en peligro.

8.2

Normas. Sin alianzas con otras bandas (sí tratos y treguas). Mínimo 2 prendas de su color representativo. 5-10 miembros (hasta 15 con slots). Dependen de las mafias para las armas y les deben el máximo respeto. Atracar otro barrio requiere rol previo y aviso a la administración. 3 warns graves = disolución (PKT a los miembros y CK a la jefatura, a criterio de la administración).

09

Sistema de niveles de banda

Las bandas suben de nivel con las misiones de la mafia administrativa, desbloqueando armamento de mayor calibre y delitos mayores. Cada mes hay un plazo para completar las misiones; el incumplimiento conlleva sanción.

N1

Nivel 1 — Inicio. Armamento: mapeado vanilla, 5 bates de béisbol y 5 cuchillos. Delitos: robos pequeños a badulaques, casas y coches.

N2

Nivel 2. Armamento: 3 pistolas SNS, 1 chaleco pequeño por miembro y 1 vehículo de banda (Impala). Delitos: robos medianos a tiendas de ropa, badulaques y Ammu-Nation.

N3

Nivel 3. Armamento: 5 pistolas, 1 BF400 de banda, 2 chalecos medianos y 4 pequeños. Delitos: robos medianos a tiendas de ropa, badulaques, Fleeca y Ammu-Nation; secuestro de bandas rivales; rol de entorno de barrio.

N4

Nivel 4. Armamento: 2 semiautomáticas y 4 chalecos medianos. Delitos: robo mayor a joyería.

N5

Nivel 5. Armamento: automáticas y pistolas (10 armas en total) y 5 chalecos medianos. Delitos: secuestro a CNP/GC; CK a miembros de bandas rivales; sustracción de DNI/ID a CNP/GC fuera de puntos calientes.

N6

Nivel 6. Armamento: pistolas, automáticas y subfusiles (20 armas, solo 1 subfusil), 10 chalecos (3 grandes y 7 medianos) y vehículo 4x4 (Kamacho). Delitos: CK a miembros de CNP/GC; opción de ascender a mafia si hay hueco disponible.

10

Mafias

Las organizaciones a gran escala.

10.1

Interpretación. Actúan desde la sombra, con perfil bajo. Gestionan los negocios a gran escala: venta de armas, blanqueo y droga. Están por encima de las bandas.

10.2

Normas. Sin alianzas entre mafias (solo pactos de paz o guerra). Pueden atacar a una banda que amenace la organización o sus negocios. El armamento de mayor calibre se compra a la mafia administrativa y no se revende. 6-12 miembros (hasta 15 con slots). Sin vestimenta de mafia por la ciudad salvo rol aprobado. Solo atracos de gran escala (no badulaques ni atracos pequeños/medianos). Hasta 2 bandas vasallas. 3 warns graves = disolución (PKT a los miembros y CK a la jefatura).

10.3

Miembros y actuaciones. Venden armas a las bandas y se llevan un porcentaje de sus trabajos, pudiendo emplear a unas contra otras si las traicionan. Notifican toda reunión, encargo y venta a la mafia administrativa. Portan cualquier arma salvo las reglamentarias. Realizan misiones de la mafia administrativa con recompensa, protegen su territorio y pueden iniciar guerras con motivo de peso.

01

Tipos de negocios

Las categorías de negocios de la ciudad.

1.1

Abastecimiento: artículos de primera necesidad (badulaques, licorerías, franquicias).

1.2

Locales de ocio: bares, restaurantes y discotecas. Obligación de organizar 1 evento al mes.

1.3

Talleres: mejoras de rendimiento o estéticas; se rigen además por la Normativa de Mecánicos.

02

Normativa general

Funcionamiento básico de los negocios.

2.1

Obligatorio estar en el Discord del negocio con el rango correspondiente.

2.2

Las reglas internas, valores y servicios son responsabilidad de quien administra, sin incumplir la normativa.

2.3

Los locales pueden hacer eventos públicos o privados sin consulta previa, y usar sus scripts como deseen.

2.4

Las reventas requieren permiso previo de administración y se respetan los valores máximos impuestos.

2.5

Ningún pedido puede superar las 10 unidades de un mismo producto. Los pedidos grandes se rolean con cajas y se transportan en vehículos.

2.6

Se permite el comercio ambulante, asumiendo el riesgo de ser atracado. La seguridad armada usa armas legales y con permiso.

2.7

Los jefes pueden vetar a personas del local con causa justificada.

03

Fichaje

Horarios y obligaciones de apertura.

3.1

La semana va de lunes a domingo según el huso horario de España peninsular.

3.2

Cada local cumple un mínimo de 7 horas abiertas por semana.

3.3

Se ficha personalmente la apertura y el cierre; al abrir, el local permanece abierto al menos 30 min.

3.4

No se dejan pasar más de 4 días sin abrir, ni se está de servicio sin realizar labores del negocio.

3.5

No se abre el local si no hay un mínimo de 5 usuarios en el servidor sin contar a los trabajadores.

04

Anuncios

Publicidad del negocio.

4.1

/anuncios: diferencia mínima de 20 min y sin solaparse con los de otras empresas.

4.2

Páginas Amarillas, Twitter e Instagram: uso ilimitado siempre que no caiga en spam.

05

Actos ilícitos

Lo permitido y lo prohibido en servicio.

5.1

Prohibido atentar contra trabajadores de servicio en su lugar de trabajo, salvo rol previo de peso.

5.2

Los locales pueden blanquear hasta un 20% del valor de cada pedido legítimo, bajo supervisión de administración.

5.3

Prohibido iniciar cualquier rol agresivo mientras se está de servicio.

06

Clausura

Cuándo se cierra un negocio.

6.1

De forma IC: tras investigación policial por fraude reiterado o por usar el local para actos graves (secuestros, torturas...).

6.2

Por bancarrota (sin dinero en el banco) o por CK del jefe.

6.3

De forma OOC: por acumulación de sanciones o si el jefe es baneado permanentemente.

07

Sanciones

Consecuencias para el local.

7.1

Son sanciones al local, independientes de las personales del jugador. Se aplican según gravedad, actitud y criterio del Staff.

7.2

Dar rango de gerente a más de 2 usuarios conlleva warn grave.

7.3

Incumplir las horas de apertura/jefatura o estar inactivo 5 días seguidos conlleva warn grave.

7.4

Las sanciones de novatos en prácticas no afectan al local.

7.5

3 warns leves = 1 grave. 3 warns graves = cierre del local. Los warns del local no caducan.

01

Normas de la comunidad

Reglas de convivencia en nuestro Discord, basadas en las normas de Discord.

1.1

No acoses a otros. El acoso, las amenazas y la intimidación están prohibidos: mensajes repetitivos no deseados, amenazas de violencia y persecución de usuarios.Warn

1.2

No publiques contenido gráfico violento o sexual. Prohibido compartir violencia extrema, sangre o material sexualmente explícito en espacios públicos; solo en canales marcados como NSFW.Warn

1.3

No compartas contenido ilegal. No se permite la distribución de drogas, material con derechos de autor sin permiso ni ninguna otra actividad ilegal.Ban

1.4

No explotes a menores. Prohibido cualquier contenido que explote o abuse de menores de edad. Debes tener al menos 13 años para usar Discord.Ban permanente

1.5

No incites al odio. Prohibido el contenido que promueva discriminación, odio o violencia por raza, etnia, nacionalidad, religión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o condición médica grave.Ban

1.6

No compartas información personal. No divulgues datos personales de otras personas sin su consentimiento explícito.Warn

1.7

No hagas spam ni fraude. El spam, el phishing y otras actividades engañosas o fraudulentas están prohibidos.Warn

1.8

Respeta la propiedad intelectual. No distribuyas material con derechos de autor sin permiso del titular.Warn

1.9

No uses Discord para actividades dañinas o ilegales. Incluye terrorismo, tráfico de personas, explotación infantil, violencia o fraude.Ban

1.10

Mantén la integridad de tu cuenta y de la plataforma. No uses bots, scripts ni métodos automatizados para manipular Discord, ni intentes hackear o manipular la plataforma.Warn

02

Sanciones por infracciones

Cómo se sancionan los incumplimientos.

2.1

Advertencias. Por infracciones menores; sirven de aviso para corregir el comportamiento.

2.2

Suspensiones temporales. Por infracciones más graves o repetidas; restringen el acceso durante un periodo determinado.

2.3

Suspensiones permanentes. En casos muy graves, como la distribución de material ilegal o el acoso severo.

2.4

Restricciones de servidor. La administración puede silenciar, expulsar o banear a usuarios problemáticos dentro del Discord.

2.5

Eliminación de contenido. Se eliminará cualquier mensaje, imagen o enlace que infrinja las normas.

03

Reporte y apelación

Cómo reportar una infracción y apelar una sanción.

3.1

Reporte. Reporta las infracciones con la función de reporte de Discord o en su web oficial, ya sean mensajes, usuarios o servidores.

3.2

Apelación. Si crees que una sanción es injusta, puedes apelarla mediante el sistema de soporte de Discord, que revisará el caso y tomará una decisión final.

01

Principios y valores

Los valores que guían a todo el equipo.

1.1

Imparcialidad. Las decisiones se toman según la normativa y las pruebas, nunca por amistad, rango o afinidad.

1.2

Integridad. El staff no obtiene ningún beneficio personal, IC u OOC, de su cargo.

1.3

Ejemplaridad. El staff es el primero en cumplir la normativa; una infracción cometida por un miembro del equipo es siempre más grave.

1.4

Respeto recíproco. El trato correcto hacia los jugadores es obligatorio, igual que se exige a estos hacia el staff.

1.5

Vocación de servicio. El cargo es una responsabilidad, no un privilegio; el objetivo es ayudar y resolver.

1.6

Confidencialidad. La información interna del equipo y los datos de los usuarios no salen del staff.

02

Requisitos y permanencia

Quién puede ser staff y cómo se mantiene.

2.1

Acceso. Mínimo 16 años, micrófono y buena comunicación, estar en el Discord oficial, disponibilidad regular y conocer la normativa.

2.2

Periodo de prueba. Todo nuevo miembro entra en prueba; se evalúa su criterio, trato y compromiso.

2.3

Actividad. Se exige una actividad mínima y participación constante en la atención de tickets.

2.4

Ausencias. Las ausencias prolongadas se comunican a la Dirección de Staff mediante el sistema de bajas temporales.

2.5

Inactividad. La inactividad injustificada o reiterada puede conllevar la pérdida del rango.

03

Estructura y rangos

Cadena de mando, condensada de los rangos del Discord. Cada área tiene escalones de progresión (en Pruebas, Junior, titular y Senior/Experto).

3.1

Fundador · C.E.O. Propiedad del servidor y máxima autoridad; definen la línea de la comunidad.

3.2

Director General · Cúpula. Dirección general de IdealesRP, por encima de todas las áreas.

3.3

Dirección de Staff. Director y Sub-Director: máximos responsables del equipo; validan las sanciones mayores y resuelven las apelaciones.

3.4

Coordinación. Director de Soporte y Coordinador de Staff: coordinan el día a día del equipo y la atención al jugador.

3.5

Desarrollo. Director, Sub-Director y Desarrolladores: rama técnica (scripts, recursos y mantenimiento). No interviene en moderación salvo soporte técnico.

3.6

Administración. Game Master y Administrador: reportes complejos y sanciones muy graves; supervisan la moderación.

3.7

Moderación. Moderador: supervisa el rol en la ciudad, atiende reportes y aplica sanciones leves y graves.

3.8

Soporte. Primer punto de atención: tickets básicos, dudas y acompañamiento a nuevos jugadores.

04

Funciones del equipo

El trabajo del día a día.

4.1

Atender los tickets y reportes dentro de un tiempo razonable.

4.2

Supervisar el rol en la ciudad y mediar en los conflictos entre jugadores.

4.3

Aplicar las sanciones de forma proporcional y documentada.

4.4

Orientar a los nuevos jugadores y resolver dudas sobre la normativa.

4.5

Reportar a un rango superior los casos que excedan sus competencias.

4.6

Mantener un registro de las acciones administrativas relevantes.

05

Código de conducta

Lo que nunca hace un miembro del staff.

5.1

No abuso de permisos. Las herramientas administrativas se usan solo para la gestión, jamás para beneficio propio ni de terceros.

5.2

Imparcialidad efectiva. Nadie resuelve un caso en el que esté implicado o tenga interés; lo deriva a otro compañero.

5.3

Sin favoritismos. Amigos, pareja, facción o banda propia reciben exactamente el mismo trato que cualquier jugador.

5.4

Trato correcto. Prohibido faltar al respeto, responder con soberbia o usar el rango para intimidar.

5.5

Separación IC/OOC. El estado de servicio es OOC; nunca se mezcla la labor de staff con el rol del personaje propio.

5.6

Sin ventaja para el personaje. Prohibido usar permisos o información administrativa para favorecer al propio personaje o a su organización.

5.7

Imagen del servidor. La conducta dentro y fuera del juego representa a IdealesRP.

06

Uso de permisos y herramientas

Cómo se usan los poderes administrativos.

6.1

Los permisos se utilizan únicamente para tareas de gestión justificadas.

6.2

Noclip, invulnerabilidad, teletransporte, invisibilidad y aparición de objetos no se usan para influir en un rol activo ni para observar de forma encubierta sin motivo.

6.3

El acceso a personajes, inventarios o propiedades requiere un motivo legítimo y queda registrado.

6.4

Queda prohibido entregar dinero, ítems o vehículos sin autorización expresa de un rango superior.

6.5

Toda acción administrativa con impacto en la economía o el rol debe quedar documentada (autor, fecha, motivo).

07

Tickets y reportes

Cómo se gestionan las incidencias.

7.1

Los reportes se gestionan mediante ticket en el Discord, con prueba en vídeo (clip); las capturas no son prueba suficiente.

7.2

Se escucha a todas las partes implicadas y se revisan las pruebas antes de decidir.

7.3

La resolución se fundamenta siempre en la normativa, no en la impresión personal del staff.

7.4

Cada gestión se cierra dejando constancia de la decisión y su motivo.

7.5

Si existe conflicto de interés, el ticket se transfiere a otro miembro del equipo.

7.6

El contenido de los tickets es confidencial y no se comenta fuera del staff.

08

Régimen sancionador

Cómo se aplican las sanciones a los jugadores.

8.1

Escalado. Leves (aviso o kick) → graves (1-2 warns) → muy graves (ban). Tres warns activos equivalen a un ban de 7 días.

8.2

Las sanciones son proporcionales y velan por el Fairplay.

8.3

Toda sanción se documenta indicando quién la aplica, cuándo, el motivo y la prueba.

8.4

Las sanciones mayores (bans permanentes, CK/PKT, ajustes de cuentas) requieren la validación de la Dirección de Staff o del encargado de área.

8.5

Las apelaciones se presentan por ticket y se resuelven en 72 horas, por un rango distinto al que aplicó la sanción.

09

Conflicto de intereses y doble personaje

La separación entre administrar y jugar.

9.1

Doble personaje. Cada miembro del staff dispone de dos personajes diferenciados: uno de administración y uno de rol.

9.2

Personaje de administración. Con permisos. Dedicado al 100% a la gestión y la moderación; es el único desde el que se usan las herramientas administrativas.

9.3

Personaje de rol. Sin permisos. Con él, el miembro del staff juega y rolea como un ciudadano más, en igualdad de condiciones con el resto.

9.4

Separación estricta. Mientras se juega con el personaje de rol no se utilizan los poderes administrativos.

9.5

Excepción de necesidad. Solo se recurre a los poderes desde el personaje de rol cuando es estrictamente necesario y no hay ningún otro miembro del staff administrando en ese momento. Resuelta la incidencia, se vuelve al rol sin permisos.

9.6

Sin ventaja. Nunca se emplea el cargo, los permisos ni la información administrativa para obtener ventaja IC u OOC con el personaje de rol.

9.7

Pertenencia a OC o facción. Debe declararse a la Dirección; no se gestiona ningún caso relacionado con ella.

9.8

Está prohibido autosancionarse, sancionar a rivales del propio personaje o intervenir en roles en los que se participa.

10

Confidencialidad y datos

Qué información protege el staff.

10.1

La información interna (decisiones, deliberaciones, sanciones de otros) no se divulga fuera del equipo.

10.2

Los datos personales de los usuarios no se comparten ni se usan para fines ajenos a la gestión.

10.3

Las conversaciones de los canales internos del staff son privadas.

10.4

Al causar baja en el equipo, cesan todos los accesos y permisos, pero el deber de confidencialidad se mantiene.

11

Régimen disciplinario interno

El staff también responde por sus incumplimientos.

11.1

Amonestación interna por faltas leves o descuidos.

11.2

Suspensión temporal de funciones por faltas graves o reincidencia.

11.3

Expulsión del equipo por faltas muy graves: abuso de permisos, favoritismo, filtración de información o datos, o mal trato reiterado.Expulsión

11.4

Los casos más graves (abuso grave de permisos o filtración de datos) conllevan expulsión inmediata y pueden derivar, además, en sanción como jugador.Expulsión + sanción

12

Disposiciones finales

Vigencia de esta normativa.

12.1

La incorporación al equipo de staff implica la aceptación íntegra de esta normativa. La Dirección se reserva el derecho de interpretarla, completarla y modificarla, y de resolver cualquier situación no contemplada conforme al espíritu del rol serio de IdealesRP. Es complementaria de la Normativa General y de las demás normativas del servidor.

01

Principios generales

Los fundamentos de la actuación policial.

1.1

Legalidad. Todo agente actúa conforme a las leyes del servidor y bajo criterios de proporcionalidad, necesidad y realismo. La actuación nunca excede lo estrictamente necesario para resolver la situación.

1.2

Profesionalismo. Conducta seria, madura y coherente con el rol policial, tanto con los ciudadanos como entre compañeros.

1.3

Respeto. Prohibido insultar fuera de contexto (OOC), abusar del poder policial, discriminar y usar información OOC dentro del rol. Se respetan las ideas de los compañeros mientras no incumplan las normativas internas.

1.4

Corrupción. Solo permitida si la administración la autoriza expresamente. Un agente que comete un acto ilícito no autorizado es juzgado como civil y pierde su placa por corrupción.

1.5

Uso progresivo de la fuerza. Presencia policial → orden verbal → fuerza física no letal → armas no letales → fuerza letal, únicamente ante una amenaza grave e inminente.

02

Estructura y jerarquía

Rangos, autoridad y ascensos.

2.1

Rangos. Directiva → Dirección Operativa → Capitanes → Tenientes → Sargentos y Cabos → Oficiales → Academia (Cadete).

2.2

Autoridad. Los rangos superiores tienen autoridad operativa sobre los inferiores siempre que las órdenes sean legales y coherentes con el rol. A igual rango, lidera quien acredite mayor experiencia.

2.3

Ascensos. Dependen de la actividad, el profesionalismo, los reportes positivos, la capacidad de liderazgo y la antigüedad.

03

Ingreso y formación

Requisitos de acceso y periodo de cadete.

3.1

Requisitos. Comportamiento adecuado, conocimiento básico del rol, aprobar la entrevista y la academia y no contar con un historial grave de sanciones administrativas.

3.2

Periodo de cadete. Patrullaje supervisado junto a un superior durante 3 a 5 días según su desempeño, hasta completar el entrenamiento práctico y la evaluación final.

04

Servicio y equipamiento

Uniformidad, armamento, vehículos y evidencias.

4.1

Uniformidad. En servicio es obligatorio portar el uniforme oficial, el chaleco antibalas y el armamento reglamentario del nivel de alerta vigente.

4.2

Armería. Todas las armas en servicio se depositan en la armería al finalizar el turno.

4.3

Armamento. Prohibido entregar armamento policial a civiles, usar material policial fuera de servicio sin motivo de rol y abusar de armas de alto calibre.

4.4

Fuera de servicio. Un agente fuera de servicio se considera civil, pero puede actuar en casos de riesgo inminente.

4.5

Áreas restringidas. Las zonas restringidas de la LSPD permanecen cerradas a civiles.

4.6

Vehículos. Uso correcto, sin abandonarlos innecesariamente y reparándolos tras daños importantes. La unidad aérea solo la designa un Teniente o rango superior.

4.7

Evidencias. El dinero negro y las joyas requisadas se depositan en la taquilla de evidencias con la denuncia correspondiente.

05

Procedimientos policiales

Identificación, detenciones, persecuciones y allanamientos.

5.1

Rol y leyes viales. El agente interpreta su rol respetando las leyes viales y ciudadanas como referente de conducta.

5.2

Identificación. El agente se identifica indicando o mostrando su número de placa cuando la situación lo permita.

5.3

Detenciones. Requieren motivo válido, lectura de derechos, registro de datos y pertenencias en la base de datos y procesamiento legal.

5.4

Persecuciones. Coherencia, seguridad y coordinación por radio, evitando conducción irreal. Solo dispara el copiloto, o el conductor con el vehículo detenido. Duración máxima de 30 minutos; superado ese tiempo se permite pinchar el vehículo. Se finaliza si supone un riesgo excesivo.

5.5

Reincorporación tras abatimiento. Un agente abatido vuelve al rol transcurridos 20 minutos y siempre que sea informado por un compañero.

5.6

Allanamientos. Requieren orden judicial de rol o autorización de alto mando, motivo justificado y la presencia de varias unidades.

5.7

Atención a heridos. La asistencia a compañeros heridos tiene prioridad absoluta.

06

Derechos del detenido y proceso judicial

Garantías de la persona detenida, multas y fiscalía.

6.1

Derechos del detenido. Guardar silencio; abogado salvo flagrante delito; comida, agua y asistencia médica; una llamada de un minuto en presencia de un agente; conocer los cargos y motivos; trato digno sin abuso policial.

6.2

Multas. Las multas impagadas superiores a 50k se abonan en 48 horas; cada 5k impagados suma un mes de prisión; con multas superiores a 5k se puede trasladar al ciudadano a comisaría.

6.3

Fiscalía y defensa. La fiscalía decide las sentencias de cadena perpetua basándose en pruebas. Los abogados no asumen reportes OOC.

07

Atracos, secuestros y negociaciones

Efectivos mínimos por delito y reglas de negociación.

7.1

Efectivos mínimos. Establecimiento pequeño 2-3, mediano 4-6, grande 6-9. Atraco a civil 2, secuestro de civil 4. Atraco a policía en servicio 5 (no se puede robar táser ni porra), secuestro de policía en servicio 7.

7.2

Negociaciones. Se respetan salvo que los atracadores hieran a los rehenes o desistan durante 5 minutos. Los atracadores pueden cortarlas si la policía incumple las demandas, avisando con 10 segundos de antelación.

08

Niveles de alerta

El estado de alerta fija el armamento autorizado y los protocolos activos.

8.1

Nivel 1 · Azul. Normalidad. Patrullas regulares.

8.2

Nivel 2 · Verde. Riesgo bajo. Armamento no letal: porras y tásers.

8.3

Nivel 3 · Amarillo. Riesgo medio. Armamento reglamentario y pistola permitidos.

8.4

Nivel 4 · Naranja. Amenaza activa. Cacheos permitidos si el sujeto porta mochila y máscara; armas largas en patrulla; subfusil como calibre máximo.

8.5

Nivel 5 · Rojo. Alerta máxima con control del SWAT. Terrorismo, tiroteos masivos y secuestros de alto riesgo.

09

Escala de prioridades

Orden de atención ante concurrencia de avisos.

9.1

Actos terroristas.

9.2

Secuestro de un agente.

9.3

Secuestro.

9.4

Robos mayores.

9.5

Robos menores.

9.6

Robo de vehículo.

9.7

Detenciones y procesamientos.

9.8

Robo a civiles.

9.9

Atención en comisaría.

9.10

Liberación de celdas.

10

Unidades especiales

Divisiones del cuerpo y acceso a ellas.

10.1

Divisiones. SWAT/GOE, Tráfico, Investigación Criminal, Unidad Aérea, Asuntos Internos, K9, Instrucción, Fiscalía, Unidad Marítima y Científica.

10.2

Acceso. Depende de la experiencia, las evaluaciones, la conducta y la necesidad operativa.

11

Faltas y sanciones

Régimen disciplinario del cuerpo.

11.1

Faltas leves. Inactividad injustificada, irrespeto menor o mala utilización de la radio. Sanción: advertencia o suspensión temporal.Aviso

11.2

Faltas graves. Corrupción no autorizada, uso excesivo de la fuerza, MetaGaming, PowerGaming o abuso administrativo. Sanción: degradación, expulsión o ban administrativo.Ban

11.3

Asuntos Internos. Investiga denuncias ciudadanas, corrupción y conductas indebidas. No seguir los protocolos policiales conlleva sanciones disciplinarias.

12

Rol y realismo

Prioridad del rol, prohibiciones y valoración de la vida.

12.1

Prioridad del rol. El rol y la experiencia inmersiva están por encima de "ganar situaciones".

12.2

Prohibiciones. Forzar rol irreal, revivir sin rol médico, abusar de bugs y utilizar información externa dentro del rol.

12.3

Fear RP. Todo agente valora la vida de su personaje en situaciones de peligro.

13

Códigos de radio

Códigos de comunicación operativa.

10-00

Precaución.

10-04

Afirmativo.

10-05

Negativo.

10-06

Parada de tráfico.

10-07

Parada de servicio temporal.

10-09

Repetir información.

10-10

Salida de servicio.

10-15

Traslado.

10-20

Ubicación.

10-23

A la espera.

10-25

Sujeto asegurado.

10-37

Solicitud de grúa.

10-38

Solicitud de EMS.

10-80

Reasignación de la malla.

10-81

En camino a comisaría.

10-90

Falsa alarma.

10-95

Procesar a un sujeto.

10-97

Llegada al aviso.

10-98

Servicio finalizado.

2-11

Robo.

2-15

Tiroteo a policía.

2-17

Persona herida.

6 Adam

Refuerzos.

AT

Tiempo estimado.

C-37

Robo de vehículo.

QRR

Agente en peligro / secuestro / retención.

Tom Charles

Colisión de tráfico.

Cód. 1

Código 1 · Sin luces y sin sonido.

Cód. 2

Código 2 · Solo luces.

Cód. 3

Código 3 · Luces y sonido.

Cód. 4

Código 4 · Disponibilidad de la patrulla.

Cód. 5

Código 5 · Mantenerse alejado de la zona.

Cód. 6

Código 6 · Investigar la zona.

Cód. 8

Código 8 · Todo limpio.

Cód. 11

Código 11 · Persona sospechosa.

Cód. 100

Código 100 · Bloqueo.

Cód. 247

Código 247 · Disparos en la zona.

254 Victor

Código 254 Victor · Persecución con vehículo.

254 Paul

Código 254 Paul · Persecución a pie.

Cód. 320

Código 320 · Venta de drogas.

Cód. PIT

Código PIT · Leve toque en el vehículo.

14

Disposiciones finales

Vigencia del reglamento. Es complementario de la Normativa General y del resto de normativas del servidor.

14.1

Modificaciones. La administración del servidor y el Alto Mando pueden modificar este reglamento cuando sea necesario.

14.2

Conocimiento. Todo funcionario debe conocer y aceptar este reglamento. El desconocimiento de las normas no exime de responsabilidad.

14.3

Entrada en vigor. El reglamento entra en vigor desde su publicación oficial en el servidor.

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